[hideprofile]

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poppins:100,100i,200,200i,300,300i,400,400i,500,500i,600,600i,700,700i,800,800i,900,900i" rel="stylesheet">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:100,100i,300,300i,400,400i,500,500i,700,700i,900,900i" rel="stylesheet">

<style>
#gary input {display: none}
#gary {width: 660px; height: 650px; position: relative; background: #eee; margin: auto; box-sizing: border-box; border: 25px solid transparent; overflow: auto;}
#gary .imgbit {height: 600px; width: 200px; position: fixed; }
#gary .imgbit img {height: 100%; width: 100%; object-fit: cover; position: absolute}
#gary .firstlast {width:610px; height: 30px; background: none; position: absolute; transform: rotate(-90deg);-webkit-transform: rotate(-90deg);-moz-transform: rotate(-90deg); top: 290px; left: -82.5px; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; }
#gary .firstlast .li1 {height: 3px; width: calc(100% - 10px); background: #BD5D5D;  position: absolute; right: 0;}
#gary .firstlast .namebit {height: 100%;position: absolute; display: flex; align-items: center; background:  #eee; padding: 0 15px 0 0; font-family: poppins; text-transform: uppercase; font-weight: 800; font-size: 13px; letter-spacing: 2px; color:#BD5D5D; left: 10px}
#gary #tabe1+label, #gary #tabe2+label, #gary #tabe3+label {width: calc(100% - 200px - 40px); display: block; height: 20px; position: relative; left: 240px; font-family: poppins; font-weight: 800; letter-spacing: 1px; line-height: 20px; font-size: 11px; text-transform: uppercase; color: #BD5D5D; margin-bottom: 5px; top: 0px; }
#gary #tabe1:checked+label, #gary #tabe2:checked+label, #gary #tabe3:checked+label {color: #487478}
#gary .li2 {height: 3px; width: 50px; position: absolute; background:  #BD5D5D; top: 46px; left: 222px}
#gary .cont1, #gary .cont2, #gary .cont3 {
    top: 51px;
    right: 0;
    width: calc(100% - 200px - 40px);
    position: absolute;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    color: #02030e;
    font-family: calibri;
    font-size: 11px;
    letter-spacing: 0px;
    line-height: 1.6;
    border: 10px solid transparent;
    box-sizing: border-box;
}
#gary .cont1 bit span {color: #487478; border-bottom: 2px solid #487478; font-size: 10px;}
#gary .cont1 bit {margin-top: 10px; margin-bottom: 3px}
#gary .cont1 bit:nth-child(1) {margin-top: 0;}
#gary #tabe1:checked+label ~ .cont1  {opacity: 1; z-index: 5}
#gary #tabe2:checked+label ~ .cont2  {opacity: 1; z-index: 5}
#gary #tabe3:checked+label ~ .cont3  {opacity: 1; z-index: 5}
#gary .cont1, #gary .cont2, #gary .cont3 {opacity: 0; transition: 0.4s ease; -webkit-transition: 0.4s ease; -moz-transition: 0.4s ease;}
#gary .cont2::-webkit-scrollbar, #gary .cont3::-webkit-scrollbar {width: 0}
</style>

<div id="gary">
<div class="imgbit">
   <img src="https://i.pinimg.com/564x/50/e4/d6/50e4d6fd776074300aa37833fa9bdd2c.jpg">
</div>
<div class="firstlast"> <div class="li1"></div>
   <div class="namebit">о МАГИИ</div>
</div>
<input type="radio" id="tabe1" name="shiptabs"checked>
<label for="tabe1">магия</label>
<input type="radio" id="tabe2" name="shiptabs">
<label for="tabe2">СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ</label>
<div class="li2"></div>
<div class="cont1">
Произнеся заклинание или нарисовав магический символ, ты запоминаешь. Запомнив, сможешь воспользоваться магией. Если ошибешься, то магия сорвется с места или выйдет из под контроля. Так знания становятся твоей силой... Магия всегда честна с тобой. В отличие от того, кто ею пользуется. Может, магия и освободила людей, но ей самой нужен контроль. Всего одного заклинания достаточно, чтобы изменить судьбу.
<br>
<br>Магия существует в нашем мире для воплощения желаемого в действительности противоестественным образом, за счет преобразования материи.
Для лучшей концентрации и быстрого достижения лучшего результата используются заклинания. Заклинания могут быть краткими, состоящими из одного слова, или же сложными, содержащими целые фразы и предложения. Можно использоваться существующими, теми, что использовались и передавались из поколения в поколение. Также заклинания можно придумывать самому, но это более сложный процесс, и минимального результата теоретически возможно добиться лишь через год, например. Интуитивная, иначе, бессловесная магия доступна лишь начинающим магам и тех, кто происходит из высшего, чистого этноса и живут достаточно долго. Нюанс заключается лишь в том, что у ребенка-волшебника часто такое колдовство выходит из-под контроля, в то время как высшие маги обладают использованием волшебства силой мысли на лучшем уровне восприятия.
<br>
<br>Изменять тело - проклятие, которое под силу лишь фамильярам.
Расширять границы разума - притеснение.
Влиять на мир - разрушение.
Обрести бессмертие - табу.
С магией возможно все, что угодно. Почему тогда существует столько запретов?
Магу не дозволено менять судьбы, какой бы не была причина.
<br>
<br>По разновидностям и доступности для населения магию обычно делят на:
<br>
<br>Общепринятых стандартов
<br>- та, что самая распространенная, используется повсеместно в быту и повседневности (и для обучения и концентрации начинающих магов).

<br>
<br>Специализированная
<br>- та, которую могут создавать маги (в зависимости от касты или чистоты крови, будет сильнее) и тем самым делать ее уникальной или же делиться своими наработками с учениками и потомками, чтобы облегчить им жизнь.

<br>
<br>Зачарования
<br>- та, которая направлена на улучшение каких-либо предметов, оружия или для создания артефактов.

<br>
<br>Стихий
<br>- та, которая использует элементы стихий или управляет ими: водой, огнем, землей или воздухом.

<br>
<br>Защиты
<br>- данная магия используется для защиты от любых вредоносных заклятий или физического воздействия.

<br>
<br>Под запретом
<br>- видов запретной магии столько, что непросто рассказать все ее аспекты. Но есть основное правило - воздействовать магией на самого человека строго запрещено. Нельзя заклинаниями или чарами изменять тело или возраст, мгновенно перемещать людей в пространстве, влиять на мысли и чувства, наносить и исцелять раны. Есть только одно исключение - стирание памяти. В запрещенную магию входят те заклинания, которыми можно пытать, подчинять, изменять, подменять и стирать воспоминания или убивать мага (или фамильяра). Данными заклятьями могут воспользоваться лишь те волшебники, у которых в специализации разрешены данные действия, и они имеют доступ к заклинаниям подобного рода.

<br>
<br>Проклятий
<br>- этот тип магии находится под абсолютным запретом даже у темных магов, потому что ее бесконтрольное использование порождает ускоренное распространение порчи и большее количество паразитов, которые маги могут в себя вместить, что позволит поглотить хаосу существующие миры и повторить Самнский инцидент.

<br>
<br>Забытая
<br>- магия древних, очень сильная, записанная во многих книгах, которые были утеряны во время Самнского заговора (и до этого).</div>

<div class="cont2"><B>Базовые заклинания (1-2 курс):</B>
<br><I>(преимущественно манипуляция с неживыми объектами)</i>
<br>assa (маг. асса, открытие, открыть) - открывающее и отпирающее замки заклинание, в зависимости от уровня мага можно открывать разного уровня замки, базовое заклинание.
<br>nauta (маг. наута, связать, связывание) - связывание чего либо или кого-либо, например этим заклинанием можно завязать шнурки или бант, ну и конечно же шнурки обидчика. Так же высший уровень этого заклинания применяется для связыванию людей и существ.
<br>enyal (маг. эньял, отзывать, отменять) - снятие простых чар.
<br>alta (маг. алта, большой, гигантский) - увеличение предметов.
<br>niben (маг. нибен, маленький) - уменьшение предметов.
<br>elend (маг. эленд обычный) — возвращение предмета к нормальному размеру.
<br>tac (маг. так, чинить. восстановить) - восстанавливающие чары, можно склеить разбитую чашку или очки, восстановление небольших материальных неодушевленных объектов.
<br>auta (маг. аута, исчезнуть) - заклинания исчезновения предмета.
neun (маг. неун, повторять) — создание дубликата предмета.
<br>hwarma (маг. хварма, замок, закрывать) — заклинание запечатывания двери.
<br>coirea ondo (маг. коиреа ондо, живой камень) — оживляет статуи и доспехи и другие материальные неодушевленные предметы.
<br>hilc (маг. хилк, замораживать) - останавливает объект или замедляет его движение на какое-то время.
<B>3-4 курс:</b>
<br><br>din (маг. дин, тишина) - заклинание немоты.
<br>cuivie (маг. куивиэ, пробуждение) - заклинание, выводящее из бессознательного состояния.
<br>nesta (маг. неста, лечение) - залечивает раны.
<br>mitya naur (маг. митья наур, внутренний огонь) — заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется.
<br>hir (маг. хир, обнаружить, найти) — заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннего человека.
<br>fume (маг. фуме, сон) — усыпляющее заклинание.
<br>licuma (маг. лицума, светить, свеча) - создает небольшой шар света, преследующий пользователя и освещающий путь.
<br>mor (маг. мор, тьма) - гасит все источники света вокруг, обратное заклинание для лицума
<br>naur (маг. наур, огонь) - поджигающее заклинание, можно зажечь свечу или развести небольшой костер.
turma (маг. турма, щит) - легкие защитные чары, вполне отразит летящий в вас мяч.
<br>quesse (маг. кьюсс, перо) - парящие чары, может поднять небольшой предмет в воздух
<br>axa (маг. акса, водопад) — заклинание для тушения небольших пожаров, создает некоторое количество воды
<br>sa top (маг. са топ, покрывающее пламя) — превращает в огонь всё до чего дойдет заклинание.
<br>pretiacruento (маг. претиакруенто, кровавые небеса) - адское Пламя. Живое Пламя. Стремится уничтожить все на своем пути.
<br>
<br><b>Боевые:</b>
<br>turma nalta (маг. турма налта, отражающий щит) — защитное заклинание, направляет заклятие обратно.
<br>ust (маг. уст, перевернутый) - переворачивает противника вверх ногами и поднимает над землёй.
<br>mapa (маг. мапа, захватывать) - обездвиживающее заклинание.
<br>vanwa (маг. вандва, потерянный) — заклятие дезориентации противника.
<br>naut (маг. наут, ослепнуть) — ослепление противника.
<br>helca pilin (маг. хелка пилин, ледяная стрела) - заклятие ледяной стрелы.
<br>gotfrer (маг. готфрер, забыть, забывчивость) - противник теряется в собственных мыслях и чувствах, теряет способность ориентироваться.

<br><br><b>V курс</b>
<br>
<br>helta (маг. обнажать, обезоружить) - заклинание обезоруживания противника.
<br>atalante (маг. аталанте, разрушать) - разрывающее, разбивающее заклинание.
<br>sanca (маг. санка, взорвать) — взрывает цель
<br>nesta yar (маг. неста яр, лечение крови) — заклятие, которое лечит раны и заставляет вернуться кровь вновь в тело человека.
<br>antoryame (маг. анторяме, усиление) — усиливает действие заклинаний.
<br>nizzre (маг. низзре, молния) — атака молниями, отбрасывание человека.
<br>aderthad (маг. адертхад, восстановление, сращивание) — прекращение кровотечения или сращивание сломанной кости.
<br>
<br><b>Боевые:</b>
<br>naeg (маг. наег, боль) - заклятие боли.
<br>quoro (маг. куоро, душить) - заклинание удушья.
<br>boda (маг. бода, запрет) - заклятие запрещения. При использовании нужно думать, а затем произнести, то, что желаете запретить своему противнику. Кратковременное. Нельзя накладывать вето, которое может понести за собой смерть противника.
<br>cruento pestis (маг. круенто пестис, опасное проклятье) - проклятье, наносящее серьезные повреждения. Боль, переломы, порезы.
<br>
<br><b>Запретные общеизвестные заклинания (используйте с повышенной осторожностью и знайте, что за их использование действует жестокое наказание):</b>
<br>
<br>gotfrer (маг. готфрер, забывать, забвение) — вышибает всю память.
<br>cui (маг. куи, оживать, жить) — возвращение сознания.
atalante axo (маг. аталанте аксо, разрушение костей) - крошит кости в той части тела, куда направлена палочка.
<br>tercen ore (маг. теркен оре, проникновение в сознание) - заклинание проникновения в сознание.
<br>gero (маг, подчинить, обладать) - полный контроль над живым существом.
<br>mapa rin (маг. мапа рин, подчинить память) - заклинание забвения, переделывает память человека.
<br>cenda sama (маг. сенда сама, чтение мыслей) — чтение мыслей противника.
<br>cirisse (маг. кириссе, глубокая рана) — появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего
<br>hauta elwen (маг. хаута елдери, остановка сердца) - мгновенная остановка сердца.
<br>suhta vista (маг. сухта виста, убрать воздух) - внутри цели образуется вакуум, цель задыхается, окружающий воздух стремится заполнить опустевшее пространство и тело разрывает.
</div>
</div>

[/html]