[hideprofile]

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Poppins:100,100i,200,200i,300,300i,400,400i,500,500i,600,600i,700,700i,800,800i,900,900i" rel="stylesheet">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:100,100i,300,300i,400,400i,500,500i,700,700i,900,900i" rel="stylesheet">

<style>
#gary input {display: none}
#gary {width: 660px; height: 650px; position: relative; background: #eee; margin: auto; box-sizing: border-box; border: 25px solid transparent; overflow: auto;}
#gary .imgbit {height: 600px; width: 200px; position: fixed; }
#gary .imgbit img {height: 100%; width: 100%; object-fit: cover; position: absolute}
#gary .firstlast {width:610px; height: 30px; background: none; position: absolute; transform: rotate(-90deg);-webkit-transform: rotate(-90deg);-moz-transform: rotate(-90deg); top: 290px; left: -82.5px; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; }
#gary .firstlast .li1 {height: 3px; width: calc(100% - 10px); background: #BD5D5D;  position: absolute; right: 0;}
#gary .firstlast .namebit {height: 100%;position: absolute; display: flex; align-items: center; background:  #eee; padding: 0 15px 0 0; font-family: poppins; text-transform: uppercase; font-weight: 800; font-size: 13px; letter-spacing: 2px; color:#BD5D5D; left: 10px}
#gary #tabe1+label, #gary #tabe2+label, #gary #tabe3+label {width: calc(100% - 200px - 40px); display: block; height: 20px; position: relative; left: 240px; font-family: poppins; font-weight: 800; letter-spacing: 1px; line-height: 20px; font-size: 11px; text-transform: uppercase; color: #BD5D5D; margin-bottom: 5px; top: 0px; }
#gary #tabe1:checked+label, #gary #tabe2:checked+label, #gary #tabe3:checked+label {color: #487478}
#gary .li2 {height: 3px; width: 50px; position: absolute; background:  #BD5D5D; top: 20px; left: 222px}
#gary .cont1, #gary .cont2, #gary .cont3 {
    top: 23px;
    right: 0;
    width: calc(100% - 200px - 40px);
    position: absolute;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    color: #02030e;
    font-family: calibri;
    font-size: 11px;
    letter-spacing: 0px;
    line-height: 1.6;
    border: 10px solid transparent;
    box-sizing: border-box;
}
#gary .cont1 bit span {color: #487478; border-bottom: 2px solid #487478; font-size: 10px;}
#gary .cont1 bit {margin-top: 10px; margin-bottom: 3px}
#gary .cont1 bit:nth-child(1) {margin-top: 0;}
#gary #tabe1:checked+label ~ .cont1  {opacity: 1; z-index: 5}
#gary #tabe2:checked+label ~ .cont2  {opacity: 1; z-index: 5}
#gary #tabe3:checked+label ~ .cont3  {opacity: 1; z-index: 5}
#gary .cont1, #gary .cont2, #gary .cont3 {opacity: 0; transition: 0.4s ease; -webkit-transition: 0.4s ease; -moz-transition: 0.4s ease;}
#gary .cont2::-webkit-scrollbar, #gary .cont3::-webkit-scrollbar {width: 0}
</style>

<div id="gary">
<div class="imgbit">
   <img src="https://i.pinimg.com/736x/73/21/70/732170d143d99e34aa35ba3d762ea318.jpg">
</div>
<div class="firstlast"> <div class="li1"></div>
   <div class="namebit">F.A.Q.</div>
</div>
<input type="radio" id="tabe1" name="shiptabs"checked>
<label for="tabe1">вопросы о главном</label>
<div class="li2"></div>
<div class="cont1">
<b>- Могу ли я быть революционером, как тот, самна, и попытаться уничтожить остатки волшебного сообщества?</b>
Нет, игра ограничена лишь стенами академии Солар Эклипс. Для выхода из академии в остальной или человеческий мир обязательно наличие сопровождающего (по игровому сюжету), который будет отслеживать любые нарушения.
<br>
<br><b>- Для чего необходима секретность волшебства от человеческого сообщества?</b>
Волшебство в нынешнем виде невозможно без антитеневых паразитов - фамильяров. В качестве пищи они потребляют человеческое мясо. Открыв для себя эту правду, те, что исследовали (антитеней) и используя знания про них, решили ограничить себя от человеческого общества. Лишь со временем, путем проб и ошибок, создалась шаткая экосистема: маги жертвуют собой, чтобы сдерживать разлом и распространение фамильяров на земле..
<br>
<br><b>- Можно ли избавиться от фамильяра и остаться при этом волшебником?</b>
Нет. Фамильяр источник магии или её потенциала, маны. И средство для ее воплощения в жизни. Фамильяр - это часть мага, и наоборот. Смерть фамильяра или мага приведет к лишению способностей навсегда. Исключением может быть подселение нового паразита, но тогда шансы выжить приравниваются практически к нулю. Фамильяр не может долго существовать без мага, так и наоборот. Маги, которые потеряли своих фамильяров, называются Лишенными и находятся вне каст. Обычно их отправляют в человеческое общество и заменяют воспоминания (лишь особо редкие случаи становятся исключениями из этого правила, но такое не практикуется особо).
<br>
<br><b>- Фамильяры способны к мышлению?</b>
Фамильяр сам по себе и отображает потенциал мага, но и зависит от него самого. И также имеет способности развиваться: внутренне, интеллектуально и в размерах.
<br>
<br><b>- Доступна ли игра за фамильяров?</b>
Да, но у этих волшебных сущностей другое летоисчисление, если не понимание самой сути жизни. Ведь появляются на свет они уже во взрослом облике.
<br>
<br><b>- Существуют ли другие магические существа?</b>
Феи, русалки, кентавры, единороги, великаны, тролли, гномы - да, существуют, и подробно описаны в любом биологическом бестиарии. Живут, правда, обособленно, и относительно редко показываются и людям, и магам на глаза. Игра за них недоступна.
<br>
<br><b>- Если маги существовали до возникновения фамильяров, почему без фамильяров маг лишается источника волшебства и не способен более к колдовству?</b>
В привычном понимании паразиты - личинки фамильяров - это носители порчи, пожирающей любую человеческую особь, любую живую и неживую материю. Но если их подселить к представителю волшебного рода - то маг становится сосудом для паразита, и это слияние предшествует возникновению новой формы жизни - фамильяра. Паразит в теле мага поглощает всю его ману, как губка, и ею насыщается практически навсегда, теряя свою природную кровожадность и становится прирученным тем магом, из которого воплощается в эту жизнь. В дальнейшем, при взрослении, фамильяр культивирует и развивает в себе эту магию для своего же волшебника, делая их обоих сильнее и опаснее.
<br>
<br><b>- Что произойдет, если в процессе слияния паразит поглотит мага? Или фамильяр выйдет из-под контроля своего хозяина?</b>
Если паразитическое проклятье съест разум мага и подчинит его себе, то поглощенный должен быть уничтожен, потому что он не подвластен более человеческой воле, а становится неразумным существом и тварью, распространяющей порчу. Поговаривают, что не все ученики смогли выдержать обучение в академии, поэтому оказались в лесу и готовы съесть любого, кто войдет на их территорию.
<br>
<br><b>- Сколько живут маги, фамильяры и люди?</b>
Люди в среднем доживают до 70-80 лет.
Маги - до ста.
<br>Паразиты, в сущности, бессмертные существа, однако, становясь фамильярами и привязанными к магам, также имеют средний возраст жизни до ста.
<br>Высшие волшебники чистокровных кровей, впрочем, могут доживать свой век, достигнув на заре жизни 150-200 лет.
<br>
<br><b>- Что делать, если я захочу стать преподавателем, но опасаюсь, что мне не хватит для этого знаний? Или понимания устройства мира?</b>
Будьте спокойны, одних мы вас не оставим и будем наблюдать за вашей персоной с пристальным вниманием. Впрочем, будем честны, курс обучения придется составлять самим - правда, в случае затруднений, администрация может вам отправить рекомендательный план занятий для вашего предмета. Следовать ему или нет - решать вам, мы поощряем творческие инициативы (только не стриптиз, оргию или массовый расстрел студентов на уроках, имейте в виду).

<br>
<br><b>- Какую одежду носят маги?</b>
В повседневной жизни, помимо мантий и учебной формы, волшебники могут одеваться согласно их внутреннему чувству стиля и географической или кастовой принадлежности. Представители Лумэ и Ярвэ предпочитают церемониальную одежду (легкие накидки, бальные и вечерние наряды). Члены этносов самны и нехтэ обходятся более упрощенными элементами одежды: им предпочтительны пиджаки, свитштоты, свитера, джинсы, шорты, бриджи и другие. Волшебники, прибывшие из Азии во время Магического перенаселения, могут предпочитать носить кимоно, а южные маги, например, только набедренные повязки.

<br>
<br><b>- Какое оружие может быть в волшебном мире?</b>
Различное (мечи, копья, кинжалы, щиты). Даже доступно огнестрельное оружие, которое было изобретено относительно недавно. Его упрощенное строение заключается в палке с отверстием и курком, которое стреляет магическими зарядами вместо пуль. Также в одежде у боевых дозорных магов могут присутствовать элементы брони (такие как наплечники или шлемы).
<br>
<br><b>- Чем питаются фамильяры? А химеры?</b>
Обычной едой в ее понимании нет. Фамильяры потребляют ману своего хозяина, чтобы поддерживать свое воплощение во плоти, поэтому едой они могут питаться лишь по своему желанию (т.е. если захотят, а не из чувства голода). Но если фамы едят ману автономно и практически незаметно, то химера обладает ужасающим чувством голода, и буквально иссушают свою жертву: её память, мысли, фантазию, источник магии. Лишают жизненных сил настолько, что после жертвы остается только иссушенная мумия, что может привести к смерти, если вовремя не вмешаться и не заняться целительством. Также убийство химеры в ближайшее время позволит восстановить личность и силы мага.

<br>
<br><b>- Как выглядят фамильяры?</b>
Облики у фамильяров разные. Их формы делятся на:
<br>Человеческая - выглядят как самые обычные маги, только более монструозные: с рогами, чешуей, клыками, когтями, хвостами. Могут обладать вызывающим оттенком кожи: розовой, зеленой, голубой (если это подразумевается их истинным обликом). Воплощают одежду из маны своего хозяина и одеваются так, как им вздумаются. Однако полностью обнаженными ходить не могут.
Промежуточная - звериное обличье в уменьшенных размерах. Ближайший пример: совы, кошки, небольшие змеи. Не более полуметра в длину и высоту. Меньше - можно.
<br>Истинная - звериный вид в увеличенных размерах. Этого вида фамильяр достигает по достижению пятого курса у своего хозяина. Данный облик отличается тем, что здесь нельзя увидеть обычное животное. Фамильяры обладают различным количеством конечностей, голов, глаз и т.д. Максимальный размер достигает в высоту около 2 метров. Это приблизительно как ездовое животное, а для змей происходит перевоплощение до размеров анаконды.

<br>
<br><b>- Как происходит обучение фамильяров?</b>
В редких случаях они сопровождают своих магов на пары, если обладают терпением не мешать своим хозяевам на занятиях. Однако для них существует специальный тренировочный лагерь - полигон - где старшие фамильяры, которые принадлежат преподавателям, устраивают им различные тренировки на выносливость или бои, которые делятся на дуэльные и групповые. Там оттачиваются боевые навыки и перевоплощения в различные облики.</div>
</div>

[/html]